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三国志单机版-《对马之魂》游戏主人公非常脆弱 巧妙合理运用恐惧
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简介《对马之魂》游戏主人公非常脆弱 巧妙合理运用恐惧 2020-05-18编辑:angle307 《对马之魂》中敌人的出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的主人公非 ...
《对马之魂》游戏主人公非常脆弱 巧妙合理运用恐惧
2020-05-18编辑:angle307 《对马之魂》中敌人的对马出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的魂主人主人公非常脆弱,不要期望在激烈的游戏用恐三国志单机版战斗中能够舒服的出招,你的公非错误决定很有可能让蒙古人轻易刺穿你的胸膛。在最新一期的常脆PlayStation官方电台访谈中,《对马之魂》开发商Sucker Punch的弱巧两位制作人Nate Fox和Jason Connell暗示,游戏中的妙合主人公“仁”(Jin)会非常脆弱。
之前的理运演示证明了《对马之魂》中敌人的出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的对马主人公非常脆弱,不要期望在激烈的魂主人三国志单机版战斗中能够舒服的出招,你的游戏用恐错误决定很有可能让蒙古人轻易刺穿你的胸膛。
Nate Fox在访谈中暗示“我们将游戏设计成为了尘土、公非鲜血与刀剑的常脆感觉”“我们尝试着让玩家真切感受这种感觉和精准致命(groundedand lethally precise),如果你看过日本武士电影,弱巧你就知道我指的妙合是什么意思。尽管因为不同电影风格而有所改变,但所有人都能被一击毙命,主人公和敌人都是如此,”
并且访谈中Fox还谈及恐惧这个元素在游戏中的重要程度:“你可以做出一些让蒙古入侵者感到害怕的行为,这会彰显你的优势所在。”“你不必像武士一样把所有人都杀光,而巧妙运用恐惧,会让它如刀剑一样锋利。”
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